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Google crea su tienda de “mini aplicaciones” para empresas

Como habían anunciado hace aproximadamente una semana, Google lanzó ayer un nuevo servicio llamado Google Apps Marketplace. Este servicio está diseñado principalmente para pequeñas y medianas empresas y permite que éstas compren pequeñas aplicaciones para después añadirlas a sus cuentas corporativas de Google Apps y que todos los trabajadores de una empresa determinada las puedan usar.

El funcionamiento, como se verá en el vídeo de abajo, es más o menos el mismo que el de cualquier tienda de aplicaciones que hemos visto hasta ahora. Podremos buscar las aplicaciones según una serie de criterios y una vez seleccionada, incorporarla a la cuenta de Google Apps de una forma sencilla y rápida. Esto es un paso muy importante desde dos puntos de vista: el de los pequeños negocios que cada vez reclaman más información y más poder para manejar sus datos, y para los programadores de este tipo de aplicaciones, que ahora tienen acceso a un mercado de millones de usuarios y que no para de crecer.

Para encontrar información más detallada y leer cómo fue la presentación oficial por parte de Google ayer, recomiendo lo publicado por Mashable hace sólo unas horas.

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EFF: algunas partes del acuerdo de licencia de Apple son abusivas

La Electronic Frontier Foundation (EFF) es una organización sin ánimo de lucro de los Estados Unidos que se encarga de luchar en la defensa de los derechos de los Internautas en el mundo digital. Y con ese propósito han conseguido una copia de los acuerdos de licencia que todos aquellos que programan una aplicación en el iPhone Os deben firmar.


El caso es que Apple cada semana está rodeada de algún tipo de polémica (WiFi, contenido sexual) por las condiciones que aquellos que usan su iTunes Store deben cumplir. En algunos casos son cláusulas que entrarían en cualquier tipo de contrato, pero en muchos otros son totalmente abusivas. El iPhone Developer Program License Agreement es un documento que normalmente no está disponible para el público en general, puesto que Apple prohibe su publicación a no ser que se obtenga su consentimiento. Lo que ha hecho la EFF es conseguir dicho documento a través de procedimientos públicos (Freedom Of Informacion Act) una vez que la NASA publicó su aplicación para el iPhone.

Pasaré ahora a comentar algunos de los puntos que la EFF considera abusivos, o al menos sospechosos,  por parte de Apple:

  • Aunque dichos documentos no están considerados como información confidencial de Apple, ellos mismo prohiben todo tipo de declaración pública sobre los mismos. ¿Por qué? no hay respuesta
  • Cualquier aplicación que ha sido desarrollada con el Software Development Kit de Apple tiene que ser distribuida a través de la App Store. Si Apple rechaza una aplicación por cualquier razón (y ya sabemos que lo hacen constantemente), esa aplicación no podrá ser distribuida en otras “tiendas” como Cydia
  • Apple tiene la capacidad de eliminar de forma remota cualquier aplicación que un usuario se ha descargado y tiene en su teléfono.
  • En caso de que se produzca cualquier tipo de acción incorrecta por parte de Apple y los dueños de las aplicaciones reclamen compensación por daños y prejuicios, Apple nunca los recompensará con más de $50 míseros dólares.

No sé al resto, pero a mí me sorprenden este tipo de cláusulas. No son una novedad porque ya se sabía de la existencia de muchas de ellas, pero que aún así tantos usuarios y programadores estén trabajando sobre proyectos de Apple te hace dudar de si todo se debe al atractivo del iPhone OS para una gran parte de los consumidores o si es que muchos todavía vivimos en la ignorancia en cuanto a este tipo de cuestiones.

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Más libros que juegos en la App Store

Qué mejor forma de preparar el lanzamiento del iPad que tener preparadas un buen número de aplicaciones para ser usadas en él. ¿juegos? os preguntaréis. Pero no, hablo de libros. Y comento esto porque según un estudio de Mobclix, empresa de marketing móvil, el número de libros que existen en la App Store ya es mayor que el número de juegos.

Es cierto que hay gente que utiliza su iPhone o iPod Touch para leer, aunque a mí me termina cansando la vista al cabo de unos minutos tanto por el tamaño de la pantalla como por la pantalla en sí misma. Pero viendo que el iPad va a apostar fuerte por el tirón de los e-books, no es para nada una mala base con la que empezar a trabajar.

Vía: GigaOM

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Aplicación de Android genera $13 mil dólares al mes

Que Android va escalando posiciones poco a poco es un hecho. Cada mes aparecen nuevos y mejores móviles con el sistema operativo, y ya hemos visto antes en bitaminados que todos los estudios de mercado recientes apuntan en esa dirección.

Sin embargo, hoy en día un aspecto esencial en el mundo de los smartphones son las aplicaciones. Apple creó la idea y sigue manteniéndose líder absoluto en la carrera, pero Android crece sin parar y ya tiene tres mil nuevas aplicaciones cada mes.

Y algunas con un gran éxito y que seguramente conseguirán un “efecto llamada” hacia otros programadores y desarrolladores. Éste es el caso de Edward Kim que hace cinco meses creó la aplicación Car Locator sin ninguna aspiración, y hoy en día factura $13.000 dólares al mes.

En un post que publicó en posterous hace un análisis de estos meses y aporta unas conclusiones bastante interesantes:

  • “la aplicación estaba generando entre $80 y $100 dólares al día, hasta que apareció recomendada en Market Place. A partir de ahí, las ventas han sido increíbles, generando $435 al día, con un récord en San Valentín de $772″
  • “Algunos dicen que una aplicación en portada en Android sólo es capaz de generar $400 al día, mientras que aquellas en el iPhone pueden generar miles. Pero el mercado de Android parece que rota las aplicaciones que aparecen en la portada de Market Place de forma semi aleatoria. Cada vez que abro la aplicación de Market Place, la lista es diferente y la mayoría de las veces, ni siquiera veo mi aplicación.”

¿Atraerá esto a más programadores? Que por ahora los ingresos que puedas obtener en Android sean menores que los que podrías tener con el iPhone es normal, pero viendo el crecimiento de los primeros es un mercado que muchos no querrán dejar escapar.

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iTunes llega a los 10 mil millones de canciones vendidas

Por fin.

Hace unas horas iTunes alcanzó la mágica cifra de 10 mil millones de canciones vendidas a través de la tienda. Como ya habíamos comentado hace un par de semanas, la persona que descargase ese número en concreto recibirá $10 mil dólares que podrá gastar en iTunes.

Es una cifra impresionante para una tienda virtual que se ha convertido en todo un referente en la web. Y no sólo por las ventas de música, sino por toda la cantidad de contenidos disponibles y por el liderazgo que también tiene en otros productos, como las aplicaciones para el iPhone.

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Las diferentes tiendas de aplicaciones y sus estadísticas

Decir que la App Store ha sido uno de los mayores éxitos de Apple en su estrategia dentro del entorno del iPhone no es ninguna novedad. Como tampoco lo es el hecho de que casi todas las compañías de telefonía móvil apuestan hoy en día por crear su propia tienda, y vean en las aplicaciones una forma de mejorar la experiencia de los usuarios, sacarle partido a los sistemas desarrollados en cada móvil, y claro está, cobrar un poquito más.

Hoy nos enteramos a través de ReadWriteWeb de un estudio de Distimo, una compañía holandesa que se encarga de realizar análisis de las distintas tiendas de aplicaciones y basándose en varios parámetros. Me gustaría destacar algunas de las diapositivas que creo son más llamativas o importantes.

Tamaño de las tiendas

Pocas sorpresas en esta categoría. El tamaño de la tienda de Apple es muchísimo mayor que el de resto de competidores. De hecho, si sumamos el tamaño de las de Blackberry, Android, Nokia, Palm y Windows juntas, todas ellas no llegan ni al 25% del tamaño de la de Apple.

Crecimiento de las tiendas

Aquí es donde se empieza a ver el empuje de Android en los últimos meses con el lanzamiento de muchos y distintos terminales. Si bien Apple sigue a la cabeza con casi 14 mil nuevas aplicaciones al mes en el período diciembre 09 – enero 2010, Android crece rápidamente teniendo ya 3 mil nuevas al mes.

Aplicaciones gratis frente a aplicaciones de pago

Sorprende que sea Nokia la que tenga un mayor porcentaje de aplicaciones de pago teniendo en cuenta que son los terceros en tamaño (y no muy distanciados de Blackberry, que no olvidemos, atrae otro tipo de usuarios con mayor poder de adquisición) y que llevan bastante tiempo sin ponerse las pilas. Y es también destacable que más de la mitad de las aplicaciones de Android Marketplace (el 57%) sean totalmente gratuitas, algo que puede estar relacionado con la naturaleza abierta de la plataforma y el software libre.

Si queréis ver la presentación entera podéis encontrarla aquí.

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Apple explica por qué retiró las aplicaciones subidas de tono

Después de varios días de mutismo, por fin Apple ha decidido dar explicaciones sobre las razones que la llevaron a retirar un buen puñado de aplicaciones “subiditas de tono” de su App Store. Las razones, para varias, no convencen a nadie y son más una forma de calmar a las masas que de ofrecer un argumento coherente y sincero para retirarlas

En un artículo del New York Times, Philip W. Schiller (jefe de marketing) comenta que “llegamos al punto en el que estábamos recibiendo quejas de mujeres que encontraban ciertos contenidos denigrantes y desagradables. También padres que no estaban contentos con lo que sus hijos podían ver”. Y yo me pregunto, ¿para algo están restricciones de control parental, no?

De todas formas, algunas aplicaciones desarrolladas por empresas más importantes o de mayor renombre, como por ejemplo la de Playboy o la Sports Illustrated que muestra chicas en bikini, no han sido retiradas. ¿Por qué? Está claro, “la diferencia es que esta es una compañía reconocida con material previamente publicado en un formato aceptado”

Un comportamiento un tanto hipócrita que no ayuda nada a calmar a los cientos de programadores que ven como día tras día Apple retira aplicaciones de su tienda sin previo aviso y sin dar explicaciones. Tradicionalmente siempre han querido mantener un poder total sobre su ecosistema, pero habrá que ver si otras apuestas como Android Marketplace no acaban robándole un pedacito de mercado.

De todas maners, y como dijimos ayer, si quieres buscar algo con lo que recrearte siempre quedará Safari, que esa app seguro que no la retiran.

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Sin tetas, para Apple todavía hay paraíso

Una de las principales quejas que se suelen hacer al entorno de la App Store de Apple en iTunes es el hecho de que Apple pueda decidir en cualquier momento y sin aviso previo, retirar cualquier App que ellos consideren. ¿Las razones? No tiene por qué haber razones en principio: la app se quitará y más tarde se intentará de alguna forma ofrecer una justificación ante tales acciones.

Esto mosquea a muchos programadores de aplicaciones y juegos: que ellos mismos puedan ver cómo una fuente de ingreso (como son muchas apps) desaparece de la noche a la mañana y tiran por la borda el trabajo de muchos meses o semanas es algo que a nadie le gusta.

Y este fin de semana ha pasado algo parecido: Apple decidió retirar todas aquellas apps que tuviesen algún tipo de contenido sexual. Hasta aquí bien, lo más curioso es cuando uno ve los ejemplos de apps que han ido retirando estos días y el “contenido sexual” que en las mismas había: mujeres en bikinis (de una pieza o dos), zonas en las que se ve piel, siluetas que impliquen de alguna forma contenido sexual, etc

Si uno utiliza Safari para entrar en webs de tales contenidos, ¿no debería Apple retirarla también?, ¿por qué se sigue manteniendo la app de Playboy?

Ya se sabe que Apple siempre ha sido un sistema cerrado y que tienen capacidad para determinar qué está presente (o no) en sus dispositivos, pero lo más sorprendente en estos casos es la doble vara de medir que utilizan según cuál sea la aplicación o quién sea (persona o compañía) su creador; y que estas aplicaciones se retiren de un entorno como iTunes sin previo aviso a los usuarios de tales apps ni a los creadores de las mismas.

Foto: Techie Buzz

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